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ポケモンバトル(非ガチ)、HR/HM鑑賞、相撲観戦などを趣味とする大学生のブログ。
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NTRって人気ですよねー。

なんでなんですかねー。

普通に考えたら、寝取られたら胸糞悪いだけなんだけど、なんかこう、屈折した興奮があるんでしょうねえ。

私はそういうゲームはやったことないからわかんないんだけどさ。

ただ、寝取った人、寝取られた人、寝返った人など、さまざまな視点から見ることができるというのは面白いんでしょうね。

(ヒロインを「寝返った人」と表現した私のセンスすごくね?裏切るって意味なうえ、寝るという漢字もしっかりはいっているというね)

こんなジャンルだれが考えたんだろうって一瞬思いましたが、どうせ中世~近世のヨーロッパの劇や戯曲が起源で、それが日本に伝わって(官能)小説とかになって広まったというお決まりのパターンだろうなあと思ったら調べてみたらやっぱりそうでした。

このパターン鉄板すぎるよなあ。戯曲「サロメ」のヤンデレっぷりは流石って感じだったし。


ただし、これぞまさに二次元の世界のみでの話ですな。リアルで寝取られたら自殺するぞ。そもそも寝取られる彼女ができないと寝取られられないけどね(

寝取られられないって日本語微妙だよなあ。受身と可能を二重で重ねるのって違和感がってか間違ってる気がする。でもこんな日本語話してる人いそうだわ。

どうでもいいところに突っ込みますけど、仮に寝取って自分の彼女にしたとしてだ、今度は自分が寝取られる恐怖と闘わなくちゃいけないと思うんだがどうだろう。
歴史シミュレーションゲームでも、簡単に引き抜いてきた奴ほど、後で裏切られるのが怖かったりするんだよね。

何時寝取られるかわからない女を囲うのは結構骨が折れると思うんですが。しかも、自分が寝取ったわけだから、同じことを誰かにされるかもしれないという恐怖心は、人一倍強いと思うんですな。

ま、私には寝取る側の心情なんざ一生わかる必要がないでしょうけどね。
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自己紹介:
化石というHNの由来
:中2の頃、ポケモンをやっている自分のことを友人が「時代遅れ」という侮蔑の意味をこめて「化石」と呼んでいました。
うまいHNを思いつかなかったので採用(



ポケモンのプレイ時間は999:59です。
そして、個体値の妥協基準は2V性格一致です。
他の個体値は一切気にしないというアバウトな人間です。
だったんですが、最近3Vくらいはほしくなりました(

6月10日午前8時現在、204勝193敗。



スマブラXの対戦回数は通常・ワイファイあわせて1000回超えたくらいです。
いまゲームウォッチが旬です。


6月8日現在、サザエさんに8連勝中
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